Approfondimento sulle Variabili

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Approfondiamo un po’ la questione sulle variabili e sulla loro dichiarazione. Come già detto, C# è un linguaggio fortemente tipizzato. Ogni variabile è di un certo tipo. Ovvero ogni variabile appartiene è di una certa tipologia, numero intero, numero con virgola, stringa di testo ecc… Il compilatore usa le informazioni […]

Dichiarazione e Inizializzazione

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Tra qualche lezione vedremo le classi più usate in Unity, i vector2 (punti in una spazio 2D) i vector3 (punti in uno spazio 3D) e molti altri. Per usarle dovremmo dichiararle ed inizializzarle, come abbiamo fatto per le variabili viste fin’ora. Prima però dobbiamo fare una precisazione in termini; Dichiarare […]

Panoramica su uno script in Unity

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 Abbiamo già accennato al fatto che gli scripts potranno essere “attaccati” ai gameObject presenti nella nostra scena di Unity. Perché appunto, un componente non è altro che uno script di qualche genere. Su tutte le guide che troverete per la rete, compresa quella ufficiale di Unity, viene usato il termine […]

La prima istruzione di controllo If … else

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PREMESSA:Se state imparando a programmare questa lezione sarà fondamentale per entrare nel meccanismo di ragionamento che vi aprirà le porte della programmazione. Che usiate Unity o no, in linguaggio C# o altro linguaggio, il sistema di ragionamento per entrare nei meandri della programmazione è il medesimo ed è alla base […]

Programmare da Zero

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  Quando  installiamo Unity, insieme ad esso ci verrà installato anche un altro programma integrato con l’engine, chiamato MonoDevelop (nelle vecchie versioni) o Visual Studio Community (nelle versioni più recenti). Dunque dalla versione 2018.1 di Unity non troveremo più MonoDevelop ma il più professionale Visual Studio. Visual Studio Community è […]

L’interfaccia di Unity

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Cerchiamo di comprendere meglio cosa ci si presenta sullo schermo al primo avvio di Unity.Tenete presente che se non avete conoscenza dell’interfaccia di Unity, questa sarà una lezione importantissima che potrebbe determinare il vostro futuro di sviluppatori su Unity.Dovrete leggere con attenzione questo articolo ed imparare le terminologie qui usate.Ogni […]