OnTriggerExit su oggetti distrutti

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Può capitare di dover sapere quando un oggetto esce da una determinata area perché distrutto.Come sappiamo per rilevare quando un oggetto esce da un’area trigger possiamo usare la funzione OnTriggerExit. Ma se proviamo a cancellare (distruggere) un oggetto che era in contatto con un determinato trigger noteremo che la funzione […]

Trovare GameObjects non attivi

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Questa è un’esigenza che capita almeno una volta in ogni progetto.Vedremo due metodi diversi per fare una ricerca che “scansioni” anche oggetti non attivi in Hierarchy. Metodo 1 Come sappiamo, quando abbiamo la necessità di trovare uno specifico gameObject nella scena possiamo andare a cercarlo tramite diversi metodi: Facendo una […]