Creare un Labirinto Procedurale

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Benvenuti nel primo degli articoli scritti da voi utenti!Il caro Simone Zambonardi ci ha inviato un interessante sistema per la creazione di labirinti randomizzati a runtime. Un ottima soluzione per la creazione di livelli sempre diversificati ad ogni avvio, un po’ come succede nei vari titoli della serie Diablo e […]

Animazioni in sequenza

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Può capitare di voler fare delle animazioni in sequenza usando un solo tasto, come avviene per alcuni giochi d’azione/RPG dove il giocatore premendo il tasto di attacco esegue un tipo di attacco basilare e finito, ma se esso preme il pulsante di attacco ripetutamente, il personaggio, dopo il primo attacco […]