Le Coroutine

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La Coroutine sono estremamente utili nello sviluppo di un programma, sopratutto se si tratta di un videogioco. Introduzione alle Coroutine Quando scriviamo una funzione una dietro l’altra, per esempio dentro lo Start(): void Start(){ MiaFunzione();ScondaFunzione(); } Sappiamo che la SecondaFunzione sarà avviata solo quando MiaFunzione sarà completata. E sappiamo che […]

Documento di Privacy su Google Play Store

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In questo articolo vedremo come sistemare le nostre App per essere accettate sullo store di Google.Se avete alcune App che supportano la pubblicità nel Play Store di Google, potreste aver ricevuto un’email che vi mette in guardia su una violazione d’uso. Issue: Violation of Usage of Android Advertising ID policy […]

Usare Git in Unity

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Cos’è Git? Diamo per scontato che non sappiate nulla su Git e che siate alle prime armi con lo sviluppo di software in generale. Git è uno strumento che vi permetterà di avere una copia del vostro progetto costantemente aggiornato, situato su un server. Anche se il vostro PC dovesse […]

Quanto è importante la grafica in un videogioco?

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Inutile girarci attorno, la presentazione grafica è sempre stato l’aspetto più importante per il successo di un videogioco. Questo non solo perché viviamo in una società dove l’aspetto esteriore è diventato più importante dei contenuti ma sopratutto perché, prima di poter provare un gioco, l’utente medio va sempre a spulciare […]

Creare un team di sviluppo che lavori on-line

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Quante volte vi è capitato di leggere dei post con titoli tipo “cercasi grafico/programmatore per formare un team…” ? E quanti volte un progetto del genere viene portato a termine? Quasi mai. Cerchiamo di capire il perché, così da evitare certi errori.Progettare un gioco e portarlo a termine da soli […]

Struttura e organizzazione iniziale

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In questo articolo cercherò di darvi dei consigli paratici su come organizzare il lavoro e la struttura degli scripts basilari. Consigli che sono alla base dello sviluppo di un videogioco su Unity, così da non ritrovarsi con decine di problematiche in seguito.Quali sono queste problematiche?Sappiamo che al caricamento di una […]

La grafica tridimensionale nel realtime

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In questa lezione non parleremo di programmazione ma piuttosto di modelli e la scelta di essi per le scene tridimensionali di un videogioco, oltre che accennare alle coordinate 3D in una scena di Unity. Facciamo un po’ di chiarezza su cosa sia in realtà una scena di Unity e quali […]