Trovare GameObjects non attivi

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Questa è un’esigenza che capita almeno una volta in ogni progetto.Vedremo due metodi diversi per fare una ricerca che “scansioni” anche oggetti non attivi in Hierarchy. Metodo 1 Come sappiamo, quando abbiamo la necessità di trovare uno specifico gameObject nella scena possiamo andare a cercarlo tramite diversi metodi: Facendo una […]

Migliorare il PlayerPrefs

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PlayerPrefs è la classe che ci permette di effettuare dei salvataggi permanenti. La locazione dei salvataggi varia a seconda del dispositivo per cui si è sviluppato il gioco ma il funzionamento a livello di codice è lo stesso. Se non conoscete il suo utilizzo, vi invito a leggere la lezione […]

UI – Migliorare la fluidità di uno ScrollRect

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Uno dei problemi noti delle UI di Unity sta nella scarsa fluidità degli scrollRect e delle UI in generale, come per esempio durante il drag&Drop degli elementi come icone e immagini. Il lag aumenta in modo esponenziale se utilizzati su dispositivi mobili sopratutto in presenza di tanti elementi all’interno di […]

Muovere un gameObject da script

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La posizione degli oggetti gestita da codice (senza l’ausilio di un RigidBody) Facciamo muovere un oggetto presente nella scena di Unity semplicemente gestendo la sua posizione nella scena, ovvero modificando le sue coordinate di posizione direttamente da script. Poniamo di avere una serie di gameObject in una scena. Cubi, cilindri, […]

Il PlayerPrefs

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Il PlayerPrefs è la classe di Unity che ci permetterà di effettuare i salvataggi permanenti, ovvero, tramite esso potremmo salvare lo stato del gioco nel momento della chiusura e ricaricare i dati alla riapertura dello stesso. Esistono diversi modi per salvare permanentemente i dati su disco, il PlayerPrefs è sicuramente […]

I Vector3

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I Vector3 sono una classe fondamentale. Come i Vector2 rappresentano un punto nello spazio, i Vector3 rappresentano un punto in uno spazio tridimensionale.Il 3 sta appunto ad indicare il numero di coordinate che contiene un vettore, in questo caso : (X,Y,Z), nel caso dei Vector2 solo (X,Y). Come abbiamo già […]

I Vector2

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Come abbiamo detto più volte, Unity, oltre ad essere un editor 3D, è sopratutto una serie enorme di classi e metodi, tutte dedicate allo sviluppo dei videogiochi. Queste classi ci semplificheranno notevolmente il lavoro perché esse sono state programmate “ad hoc” per essere gestite nel modo più semplice possibile anche […]

Struttura e organizzazione iniziale

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In questo articolo cercherò di darvi dei consigli paratici su come organizzare il lavoro e la struttura degli scripts basilari.Consigli che sono alla base dello sviluppo di un videogioco su Unity, così da non ritrovarsi con decine di problematiche in seguito. L’esempio della rete di nodi Creare un gioco, programma […]

La grafica tridimensionale nel realtime

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In questa lezione non parleremo di programmazione ma piuttosto di modelli e la scelta di essi per le scene tridimensionali di un videogioco, oltre che accennare alle coordinate 3D in una scena di Unity. Facciamo un po’ di chiarezza su cosa sia in realtà una scena di Unity e quali […]

Operatori Unitari

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Visti gli operatori aritmetici compositi, gli operatori unitari vi risulteranno molto facili da comprendere. Perché in effetti sono la stessa identica cosa, con l’unica differenza che con gli operatori aritmetici compositipotremmo aumentare un valore di una quantità arbitraria scelta da noi,invece, con gli operatori unitari, come dice la parola stessa,lavoreremo […]