Operatori Logici

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Come dico sempre.. non spaventatevi!Per qualcuno di voi questi simboli potrebbero sembrare complicati geroglifici. Ma non c’è nulla di complicato! E sopratutto, non dovrete impararli tutti a memoria. Vedremo solo lo stretto necessario per potervi mettere sulla strada giusta. Operatori di Logici OPERAZIONE SIMBOLO AND (completo) & AND (corto circuito) […]

Operatori di Confronto

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Questi operatori vengono chiamati anche operatori relazionali . Il motivo è facilmente intuibile, perché questi operatori mettono in relazione dei valori e li confrontano. Dunque nulla di difficile, questi operatori si usano semplicemente per confrontare due valori. La maggior parte di questi li avete studiati a scuola, come per eespio […]

Gli Operatori Aritmetici

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Conosce gli operatori ci servirà, indovinate un po’ per fare delle operazioni!Ma non solo le classiche operazioni di somma, divisione ecc… ma anche a fare controlli sul valore di certe variabili, controlli sullo stato di una stringa e molte altre cose.Per esempio con l’operatore == potremmo verificare se una stringa […]

Approfondimento sulle Variabili

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Approfondiamo un po’ la questione sulle variabili e sulla loro dichiarazione. Come già detto, C# è un linguaggio fortemente tipizzato. Ogni variabile è di un certo tipo. Ovvero ogni variabile appartiene è di una certa tipologia, numero intero, numero con virgola, stringa di testo ecc… Il compilatore usa le informazioni […]

Dichiarazione e Inizializzazione

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Tra qualche lezione vedremo le classi più usate in Unity, i vector2 (punti in una spazio 2D) i vector3 (punti in uno spazio 3D) e molti altri. Per usarle dovremmo dichiararle ed inizializzarle, come abbiamo fatto per le variabili viste fin’ora. Prima però dobbiamo fare una precisazione in termini; Dichiarare […]

Panoramica su uno script in Unity

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 Abbiamo già accennato al fatto che gli scripts potranno essere “attaccati” ai gameObject presenti nella nostra scena di Unity. Perché appunto, un componente non è altro che uno script di qualche genere. Su tutte le guide che troverete per la rete, compresa quella ufficiale di Unity, viene usato il termine […]

La prima istruzione di controllo If … else

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PREMESSA:Se state imparando a programmare questa lezione sarà fondamentale per entrare nel meccanismo di ragionamento che vi aprirà le porte della programmazione. Che usiate Unity o no, in linguaggio C# o altro linguaggio, il sistema di ragionamento per entrare nei meandri della programmazione è il medesimo ed è alla base […]

Programmare da Zero

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  Quando  installiamo Unity, insieme ad esso ci verrà installato anche un altro programma integrato con l’engine, chiamato MonoDevelop (nelle vecchie versioni) o Visual Studio Community (nelle versioni più recenti). Dunque dalla versione 2018.1 di Unity non troveremo più MonoDevelop ma il più professionale Visual Studio. Visual Studio Community è […]