Dichiarazione e Inizializzazione
Pubblicato ilTra qualche lezione vedremo le classi più usate in Unity, i vector2 (punti in una spazio 2D) i vector3 (punti in uno spazio 3D) e molti altri. Per usarle dovremmo dichiararle ed inizializzarle, come abbiamo fatto per le variabili viste fin’ora. Prima però dobbiamo fare una precisazione in termini; Dichiarare […]