Dichiarazione e Inizializzazione

Pubblicato il

Tra qualche lezione vedremo le classi più usate in Unity, i vector2 (punti in una spazio 2D) i vector3 (punti in uno spazio 3D) e molti altri. Per usarle dovremmo dichiararle ed inizializzarle, come abbiamo fatto per le variabili viste fin’ora. Prima però dobbiamo fare una precisazione in termini; Dichiarare […]

Panoramica su uno script in Unity

Pubblicato il

 Abbiamo già accennato al fatto che gli scripts potranno essere “attaccati” ai gameObject presenti nella nostra scena di Unity. Perché appunto, un componente non è altro che uno script di qualche genere. Su tutte le guide che troverete per la rete, compresa quella ufficiale di Unity, viene usato il termine […]

L’interfaccia di Unity

Pubblicato il

Cerchiamo di comprendere meglio cosa ci si presenta sullo schermo al primo avvio di Unity.Tenete presente che se non avete conoscenza dell’interfaccia di Unity, questa sarà una lezione importantissima che potrebbe determinare il vostro futuro di sviluppatori su Unity.Dovrete leggere con attenzione questo articolo ed imparare le terminologie qui usate.Ogni […]