Serializzazione e salvataggi su files

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Abbiamo già visto come usare il PlayerPref per gestire i salvataggi del gioco ma abbiamo anche notato come la cosa potrebbe risultare un po’ macchinosa in caso di un grosso numero di variabili da dover salvare e riassegnare al caricamento. Questo articolo tratterà le basi della serializzazione e i tre […]

Le Coroutine

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La Coroutine sono estremamente utili nello sviluppo di un programma, sopratutto se si tratta di un videogioco. Introduzione alle Coroutine Quando scriviamo una funzione una dietro l’altra, per esempio dentro lo Start(): void Start(){ MiaFunzione(); ScondaFunzione(); } Sappiamo che la SecondaFunzione sarà avviata solo quando MiaFunzione sarà completata. E sappiamo […]

Creare un menu di gioco

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In questo articolo andremo a capire come creare un tipico menu di gioco.La parole chiave è come sempre capire e non solo seguire le istruzioni dalla A alla Z per ottenere il risultato voluto, ma comprendere il funzionamento dello strumento che abbiamo sotto mano. Tenterò di rendere questo articolo il […]

Sparare con un’arma

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Abbiamo già visto come instanziare un oggetto (prefab) alla pressione di un tasto sull’articolo riguardante i prefabs.  using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public GameObject PrefabOriginale; void Spara () { //Istanzia l’oggetto proiettile, creando una copia del PrefabOriginale impostando la posizione e la rotazione GameObject proiettile = GameObject.Instantiate(PrefabOriginale,transform.position,Quaternion.identity); […]

OnTriggerExit su oggetti distrutti

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Può capitare di dover sapere quando un oggetto esce da una determinata area perché distrutto.Come sappiamo per rilevare quando un oggetto esce da un’area trigger possiamo usare la funzione OnTriggerExit. Ma se proviamo a cancellare (distruggere) un oggetto che era in contatto con un determinato trigger noteremo che la funzione […]

Trovare GameObjects non attivi

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Questa è un’esigenza che capita almeno una volta in ogni progetto.Vedremo due metodi diversi per fare una ricerca che “scansioni” anche oggetti non attivi in Hierarchy. Metodo 1 Come sappiamo, quando abbiamo la necessità di trovare uno specifico gameObject nella scena possiamo andare a cercarlo tramite diversi metodi: Facendo una […]

Muovere un gameObject da script

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La posizione degli oggetti gestita da codice (senza l’ausilio di un RigidBody) Facciamo muovere un oggetto presente nella scena di Unity semplicemente gestendo la sua posizione nella scena, ovvero modificando le sue coordinate di posizione direttamente da script. Poniamo di avere una serie di gameObject in una scena. Cubi, cilindri, […]

Il PlayerPrefs

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Il PlayerPrefs è la classe di Unity che ci permetterà di effettuare i salvataggi permanenti, ovvero, tramite esso potremmo salvare lo stato del gioco nel momento della chiusura e ricaricare i dati alla riapertura dello stesso. Esistono diversi modi per salvare permanentemente i dati su disco, il PlayerPrefs è sicuramente […]

I Vector3

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I Vector3 sono una classe fondamentale. Come i Vector2 rappresentano un punto nello spazio, i Vector3 rappresentano un punto in uno spazio tridimensionale.Il 3 sta appunto ad indicare il numero di coordinate che contiene un vettore, in questo caso : (X,Y,Z), nel caso dei Vector2 solo (X,Y). Come abbiamo già […]

I Vector2

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Come abbiamo detto più volte, Unity, oltre ad essere un editor 3D, è sopratutto una serie enorme di classi e metodi, tutte dedicate allo sviluppo dei videogiochi. Queste classi ci semplificheranno notevolmente il lavoro perché esse sono state programmate “ad hoc” per essere gestite nel modo più semplice possibile anche […]